Entenda Diferenças Entre Pós, MBA, Mestrado, Mestrado P

06 May 2019 14:43
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<h1>Entenda Diferen&ccedil;as Entre P&oacute;s, MBA, Mestrado, Mestrado Profissional E Doutorado</h1>

<p>Fl&aacute;via Gasi (32) &eacute; famosa por fazer reportagens, v&iacute;deos e coberturas de in&uacute;meros assuntos que envolvem os videogames. 'Guia' Testa vinte Pistas De Corrida Nas 5 Regi&otilde;es De S&atilde;o Paulo investe em sua carreira acad&ecirc;mica. Fl&aacute;via lan&ccedil;ou no m&ecirc;s de outubro o livro “Videogames e Mitologia: A Po&eacute;tica do Imagin&aacute;rio e dos Mitos Gregos nos Jogos Eletr&ocirc;nicos”, pela Marsupial Editora. Pra comentar dados de sua procura, feita pela PUC-SP, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer falou com a especialista, que come&ccedil;ou a se interessar por jogos digitais somente por curiosidade. “Meu primeiro console foi um Atari, contudo a gente chegou a adquirir o Pong depois.</p>

<p>Os jogos que marcaram a minha vida foram Dragon Warrior a Silent Hill, todavia posso expressar que esse ano estou apaixonada pela Ellie, de The Last of Us. Bem como sou f&atilde; do Trevor de GTA V e do universo de Bioshock Infinte”, explicou a gamer, sobre isso seus gostos pessoais. A desejo de apreciar jogos se estendeu at&eacute; o col&eacute;gio.</p>

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<p>“Virei jornalista enchendo a paci&ecirc;ncia do Pablo Miyazawa e do Ronny Marinoto, que me aceitaram. O Pablo me ajudou a refinar a escrita e captar os games como uma obra pass&iacute;vel de estudo e de an&aacute;lise. Pela &eacute;poca em que comecei a digitar, eu cursava Psicologia. Depois que ficou claro que meu lance era escrever mesmo, eu sai daquela gradua&ccedil;&atilde;o e passei a cursar Jornalismo”, citou Fl&aacute;via, sobre isso teu processo de entrada pela imprensa. Desenvolvida na Pontif&iacute;cia Escola Cat&oacute;lica de S&atilde;o Paulo (PUC-SP) em 2006, Fl&aacute;via Gasi atuou apenas no mercado por cerca de 10 anos.</p>

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<li>EDINGER, Edward F. Ego e Arqu&eacute;tipo, SP, Cultrix, 1989</li>
<li>9 Bolsas e Descontos</li>
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<p>Ap&oacute;s comprar muita experi&ecirc;ncia em reportagens, tua carreira sofreu uma altera&ccedil;&atilde;o ap&oacute;s optar cursar a p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o. “A academia &eacute; result&acirc;ncia da minha exist&ecirc;ncia profissional, n&atilde;o ao oposto. Pra Fl&aacute;via o passo fundamental pra montar uma pesquisa no ramo de videogames &eacute; fazer quest&otilde;es. “ Vai Fazer O Concurso Para Cart&oacute;rio Do TJ MG? , essa conflu&ecirc;ncia de mitologia e videogame sempre existiu, e a toda a hora houve vontade minha de comentar acerca do t&oacute;pico. Jogos e mitologias foram t&oacute;picos de uma das minhas primeiras reportagens como jornalista especializada em jogos. De l&aacute; com finalidade de c&aacute;, acho que s&oacute; fiquei com mais d&uacute;vidas e ainda mais curiosa”, completou.</p>

<p>“Incentivos e pesquisas, em t&atilde;o alto grau de mercado quanto acad&ecirc;micas, ajudam, sim, a formar um mercado brasileiro mais s&oacute;lido. A car&ecirc;ncia &eacute; apreender o videogame como um item cultural e, a partir da&iacute;, montar pol&iacute;ticas p&uacute;blicas para a fomenta&ccedil;&atilde;o de nossa ind&uacute;stria”, explica Fl&aacute;via, explicitando uma rela&ccedil;&atilde;o entre teu servi&ccedil;o como pesquisadora e o epis&oacute;dio no Brasil. A escritora tamb&eacute;m revelou que, h&aacute; pouco tempo, tem uma nova profiss&atilde;o: “Recentemente, eu passei a roteirizar jogos, j&aacute; que meu irm&atilde;o &eacute; desenvolvedor na &aacute;rea h&aacute; quase uma d&eacute;cada. O mercado brasileiro &eacute; criativo, est&aacute; em crescimento, e conta com &oacute;timos desenvolvedores. Quanto ao consumo, basta checar as &uacute;ltimas pesquisas realizadas pelos institutos para perceber que h&aacute; uma mudan&ccedil;a no tocante &agrave; pirataria.</p>

<p>Acredito que essa &eacute; umas das raz&otilde;es de empresas multinacionais contarem com escrit&oacute;rios no Brasil”. ENADE: Citando Francamente… , no entanto, &eacute; realista a respeito da atual extens&atilde;o do mercado nacional. “Imaginar que passaremos a criar jogos 'triple A' pra consoles como Xbox One ou PS4 &eacute; reflexionar em uma realidade um pouco long&iacute;nqua ainda. N&atilde;o temos nem ao menos investimento nem a capacita&ccedil;&atilde;o suficientes para este mercado.</p>

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